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    igGameCenter 六子棋初勝    

      在ig Game Center 的初勝,對手顯然是看漏棋了。

和六子棋結緣是在四年前看到了關於它的發明者,

交大資工系吳毅成教授的新聞報導。

 

它的魅力在簡單明確,開局時天元置一黑子

『白先,輪流置二子,六子成一直線者勝。』

看到這裡,相信大家都學會了。

(天元即棋盤最中間的點。)

 

機制很特殊,我還沒玩過其他輪流動兩次的遊戲,

如此一來不會有後手永遠比先手少一子的狀況,

也就沒有哪一方優勢的問題。

 

雖然易學、門檻低,一如其他棋弈,

六子棋的深度絕對夠玩家們殫精竭慮。

不過因為遊戲的歷史還未滿十年,

對於想多玩,深入研究的玩家來說,

網路對弈的機會太少,亦沒有相關書籍。

 

其實這也算不上什麼大缺點,

畢竟高度專業化研究容易扼殺創意,

從圍棋到《魔法風雲會》都能觀察到此一情形,

僅以獲勝為最高指導原則,遊戲反而少了些味道。

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    皮克曼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()