close
在ig Game Center 的初勝,對手顯然是看漏棋了。
和六子棋結緣是在四年前看到了關於它的發明者,
交大資工系吳毅成教授的新聞報導。
它的魅力在簡單明確,開局時天元置一黑子,
『白先,輪流置二子,六子成一直線者勝。』
看到這裡,相信大家都學會了。
(天元即棋盤最中間的點。)
機制很特殊,我還沒玩過其他輪流動兩次的遊戲,
如此一來不會有後手永遠比先手少一子的狀況,
也就沒有哪一方優勢的問題。
雖然易學、門檻低,一如其他棋弈,
六子棋的深度絕對夠玩家們殫精竭慮。
不過因為遊戲的歷史還未滿十年,
對於想多玩,深入研究的玩家來說,
網路對弈的機會太少,亦沒有相關書籍。
其實這也算不上什麼大缺點,
畢竟高度專業化研究容易扼殺創意,
從圍棋到《魔法風雲會》都能觀察到此一情形,
僅以獲勝為最高指導原則,遊戲反而少了些味道。
文章標籤
全站熱搜