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 《魔法風雲會》三國版是我的卡片對戰遊戲起點

  講到『成長式卡片卡片遊戲』(Living Card Game,即 LCG ),

  得先從『集換式卡片遊戲』(Collecting Card Game,即 CCG )聊起。

 

  遊戲史上最具歷史及影響力的 CCG 是《魔法風雲會》

  但最富盛名的 CCG 大概就是由漫畫衍生的《遊戲王》系列。

  這類遊戲的共通點是玩家們從眼花撩亂的卡片中組合出套牌,

  魅力就在於變化性高、套牌種類多樣 (因為一直發新卡......),

  組出屬於自己的個人化套牌的滿足感一點也不下於遊戲本身!

  但是伴之而來的缺點是門檻遠高於一般桌遊,

  不管是規則的複雜度、投入的時間、預算都很容易嚇走玩家。

  相反地這類玩家的黏著度極高,而且互相會有排擠效應,

  一個喜歡歐式策略遊戲的玩家可能玩遍各大經典,

  CCG 玩家一般不會兼顧太多同型遊戲。

 

  接下來聊聊關鍵的預算問題 ------

  集換式卡片遊戲的基本發行模式為隨機配置的卡包

  卡片稀有度固定比例,如 10 張牌稀有 1 張、非普通 3 張、其餘普通,

  很自然地隨牌的強度、稀有度、甚至插圖 (如龍、天使等明星生物)

  各張單卡產生了極大的價差。

 

  也許您已經意識到了......

  那麼我會不會為了蒐集某些稀有牌可能得大量抽卡?

  我會不會屯了好多張不要的卡,卻仍湊不齊想要的?

  沒錯,這些都是可能發生的事,

  雖然可以透過單卡的交易解決,

  但這一切都指向一個結局 ------

  萬惡的 CCG 是一般玩家難以想像、負擔的錢坑。

 

  所以 CCG 是玩家甜蜜的負荷、出版商的搖錢樹、金雞母,

  前提是必須能在競爭激烈的市場上存活下來。

 《哈利波特》毋論小說、電影都紅遍半邊天,

  由《魔法風雲會》的出版商 WOTC 發行 CCG ,

  聽起來十分完美,不是嗎?

  很不幸這遊戲 2001 年發行,隔年就收攤了。

 

  最早以 LCG 之名發售的遊戲前身都是 CCG,

  一個是近年我最愛的遊戲,以克蘇魯神話為背景的《克蘇魯的呼喚》

  另一個則是以著名奇幻小說《冰與火之歌》為背景的 ------

  《A Game of Thrones: The Crad Game》

  這兩套遊戲的背景設定雖然都有粉絲基本盤,

  但不幸地依舊是 CCG 這個殺戮戰場上的失敗者,

  所以為了不要終止發行,只能另闢蹊徑,

  於是 LCG 便應運而生了。

 

  LCG 是 Living Card Game 的簡稱,

  這詞彙是由著名的出版社 Fantasy Flight Games (簡稱 FFG) 發明,

  但據我所知在此前就有其他遊戲以 LCG 的方式發行,

  例如大師 Reiner Knizia 的《Blue Moon》04~06 年發行了 9 個擴充。

  與 CCG 相同 LCG 一樣有多不勝數的牌引誘玩家掏出荷包,

  關鍵的不同點就在於 LCG 的牌張內容是固定的,

  玩家再也不需要碰運氣抽卡,自然也沒有卡價漲跌這類麻煩事。 

 

  所以我們玩 LCG 再也不需要擔心預算、注意卡價趨勢,

  更不用懊惱因為家底不夠輸掉遊戲了!

  而 FFG 另闢戰場後顯然獲得了極大的成功,

  從最初的兩個遊戲,又陸續增加了《戰鎚:入侵》《魔戒》

 《Android : Netrunner》《星球大戰》共六大 LCG 系列。

  (我還是喜歡台版的譯名《星際大戰》......)

 

  不過老實說, LCG 也不是低預算遊戲,省錢只是相對而言 ,

  理論上玩家可以選擇自己需要的擴充購入即可。

  身為一個核心玩家,老實說我還是會把所有擴充陸續購入。

  但是 LCG 帶來的樂趣,是其他桌遊難以取代的。

 

  最後,我會推薦 LCG 給以下幾種玩家 ------

  1. 喜歡享受組牌樂趣。

  2. 喜歡遊戲有較深的情境元素。

  3. 喜歡直來直往地戰鬥。

  4. 曾為 CCG 迷,這是你復出的最佳時機!

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